《幻书启世录》评测:平庸以下的网易制造
2020-12-21 09:43

什么是垃圾度

  或许我就不该对所谓的“网易游戏”抱有期待。

  《幻书启世录》大概是我在2020年玩的最后一款网易手游了,然而它作为一款“收官之作”,也不辱使命——果然和今年玩过的几款网易手游一样糟糕。

 

  或许是《阴阳师》手游将近一千天的游戏经历,让我对网易游戏产生了某种本不应该有的期许。以至于仅是看到“猪场”(网易的戏称)那个红色的LOGO,我都会心跳加速:啊,又有游戏可以玩了!

  到了2020年,人们根本不缺游戏。谁都可以轻易找到一两款用来打发时间的电子游戏,不论男女老少,只要有那份心,都可以用手机获得最便捷的游戏体验。只不过,对于一个阅游无数的手游编辑而言,并不是随随便便一款游戏就能让我倾心的。而坚持熬过一周新手保护期甚至连续游戏上百天,更是凤毛麟角。

  在此过程中,让我收获惊喜的手游作品屈指可数,而网易推出的《阴阳师》则是其中的佼佼者。或许正是因为它的特别,才让我重新认识了网易,并且对他们家游戏的质量有了认同和期待。

  然而,这份认同与期待频频落空,乃至我已麻木——玩儿蛋去的网易,不过是和腾讯一样狡猾的商人。

  ……网易罪不至此。但是,网易懂个屁的游戏!

  说回《幻书启世录》。

  最初,我是在App Store的预订栏里面看到的本作。红色的网易角标太过显眼,2D的立绘又太过细腻,玩法什么的不用太过期待,总之预约就对了。颜狗如我,比起声音——或许十年前,配音还能当做一种噱头,毕竟现在早已是烂大街的东西——更注重画面。吸引我的,就是下面这样的立绘:


  当然,典雅的UI设计同样功不可没。视觉上的享受,远比听觉上的更重要。因为,你可以关了声音玩游戏,但是不可以关闭画面——不然还玩个屁?

  可是,《幻书启世录》却入坑既劝退:3D建模太丑了。已经2020年年底了,还能见到建模这么丑的手游……当然,今年我还没见到建模好到值得称赞的手游。


  而纵向对比来说,《幻书启世录》的建模水准甚至还不如网易在2017年推出的《永远的7日之都》。

2017年网易推出的手游《永远的7日之都》角色截图。这个3D建模看起来好看多了


  然而丑出天际的不光是主角(其实“我”丑不丑没关系,毕竟平时看不到),还有部分2D立绘精美的角色(即幻书)。比如典藏幻书德古拉,当他飘出来的时候,丑得我恨不能让他哪儿来的回哪儿去!可是,再一看立绘……这不是挺好看的嘛!

3D的光影、纹理等细节处理得太粗糙,看起来和立绘完全不是一个角色


德古拉这个3D建模比原始状态还要丑……


  不过,美丑、好恶全是非常主观的感受。或许在我看来《幻书启世录》的建模过于丑陋(尽管我已经开到了最高画质),但是其他玩家并不这么认为——所以,光是听别人评论(不论是游戏还是其他)画面是不够的,喜欢与否还是要自己去看的。

  接下来是剧情设定。在此之前先槽一句题外话(其实也不算太偏题?):开场动画实在太《罪恶王冠》化了!理由无他,只因被追赶的少女+茅野爱衣配音+邂逅了羞涩的男主。毕竟,我是通过《罪恶王冠》认识的茅野爱衣,且她在为《幻书启世录》开场动画中黑长直配音的语调实在太像楪祈(《罪恶王冠》女主角,CV茅野爱衣),再加上这种过于羞耻的装束……或许只有我一人有如此强烈的既视感,所以这个槽点其实不值一提。

这狗血的邂逅


  说回剧情。《幻书启世录》是架空末世幻想题材,讲述了因缘巧合之下成为幻书使的主角,展开守护阿卡夏之火冒险的故事。翻译成白话,就是“玩家将和一群书籍拟人的角色一起战斗”。


  时至今日,还有游戏厂商在用拟人这个噱头。而且大有江郎才尽之势,竟然还在拟人书籍。早在2016年,Square Enix就推出了书籍拟人的手游,并且大言不惭地启用了“阿卡西记录”这个名词作为游戏标题。而好巧不巧的是,阅游无数的我,还偏偏玩过这款名为《阿卡西记录》的手游,并且撰写了评测【点此阅读】作为记录。

  我实在想不明白,为什么会有人搞书籍拟人这样的策划,一本书,一本小说性质的世界名著,或许尤其代表的角色(通常是书中的主角),而除了那些被二次创作拥有经典插图形象的作品(如《爱丽丝梦游仙境》、《小王子》等),绝大部分作品留个读者的还是文字的形象。凭什么你给我画一个手里拿着草的妹子就告诉我这是《本草纲目》啊?明明提到《本草纲目》,我第一时间想到的是李时珍的画像啊!跟这个像极了莹草的萝莉有毛线关系啊!

左图为《幻书启世录》中的白芷,右图为《阴阳师》中的萤草。巧合的是,这两位不仅造型相似,连职业定位都一样是奶妈

然而提到《本草纲目》我想到的只有这张图……


  至于末日幻想风……今年烂大街的题材,网易自己家的《黑潮之上》就是相似的题材。在幻想世界中的人类就一定要遭受毁灭的灾难吗?灾难之中就一定会有可以救世的幸存者吗?——放过人类,放过被太过同质化游戏摧残的玩家吧!


  再来说说游戏中的战斗机制。《幻书启世录》采用即时战斗模式,既敌我双方按照速度值高低决定行动顺序。而行动主要包括释放技能和移动这两种。


  没错,移动。《幻书启世录》的战场是可以变换站位的。通过这种站位的移动,可以引诱敌人走入陷阱,或是通过技能将敌人聚拢到一起,进而让群攻技能对更多敌人造成伤害。这个玩法可谓本作最大的亮点。既考验组队阵容,又考验战斗策略,作为一款游戏,值得大肆宣传——比起张贴穿得很简单的看板娘。

看板娘沙之书升格后的造型。我承认,她的确很美


  然而,在强悍地被等级碾压面前,任何策略的玩法都失去了价值。是的,“被碾压”。我玩了8年手游,很少在游戏初期就这么挫败的。

  ——主线关卡过不去,材料不好刷,体力还不够。

  难以置信,升格(即升星)所需的材料竟然需要通过分解角色才能获得。拜托,我刚玩了不到2天!哪里有多余的角色去分解?!


  不进行升格,幻书的等级上限就无法突破。而幻书每逢10级就要进行一次升格……早知道这个材料这么“珍贵”,我就不会用得那么随便。

  再有,作为一款用体力限制玩家游戏时间的手游,《幻书启世录》第一天就让我用尽了体力——说一句“史无前例”,不足为过。

  从第一天就开始虐玩家,我不知道本作的运营是怎么想的。难道是一种另类的“饥饿营销”?因为一开始被迫饿肚子,很多功能体会不到,由于逆反心理,所以产生“你等着,明天老子体力满了再来干你”的心理?是玩家贱还是运营方贱?那么多游戏,我为什么不选一款让我舒舒坦坦的玩?


  作为一款RPG游戏,《幻书启世录》又是肝得如此理直气壮、肾得如此恬不知耻——不刷材料肯定不行,诱氪广告用红色浮标去提醒。制作却透露着一股廉价的气息,品起来就是一股“年底了,我们要冲KPI”的敷衍味道。

  网易懂个屁的游戏,它不就是个养猪的吗。

 

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编辑: 池砚
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