不玩PvP,《斩兽之刃》就还算好游戏
2019-11-11 17:02

什么是垃圾度


  看了一圈玩友对《斩兽之刃》的评价,大多说游戏卖相难看的都是因为PvP和运营垃圾,难道我会觉得游戏还挺好玩,完全是因为我没有解锁PvP且注定是个佛系零氪党的玩家吗?

  玩家和媒体吐槽《斩兽之刃》的点出奇得一致:玩法涉嫌抄袭,平衡性差,运营垃圾以及骗氪嫌疑大。

左图为《月圆之夜》战斗界面;右图为《斩兽之刃》战斗界面


  然而网上说的那些疑似被参考玩法的游戏,诸如《月圆之夜》和《杀戮尖塔》——我都没有玩过,了解到《斩兽之刃》的玩法后,我想到的却是另一款卡牌养成的手游:《mobius最终幻想》。

  只不过《mobius最终幻想》仅仅是相同的回合制,而不是随机抽卡,可是这种竖屏对战的3D画面,真的给我满满即视感啊!

左图为《mobius最终幻想》战斗界面;右图为《斩兽之刃》战斗界面


  可是《斩兽之刃》又不仅仅是一款(拥有类似《炉石传说》对战玩法的)TCG手游,它还有丰富的养成系统:甚至卡牌也可以强化!

  没错,卡牌可以强化,玩家操作的角色(英雄)也可以强化,而强化不仅需要“光耀”“古币”这样的资源,还需要有(足够的)被强化对象的碎片:英雄碎片通过招募、赛季奖励和礼包获得,卡牌碎片可以通过开卡包、工坊制作等渠道来获得。


  众所周知,招募(大多数游戏里是“召唤”)和开卡,就是当下手游最快捷地来钱手段。

  如果只是这个阶段的设定,我不会将其称作“骗钱”——我不充钱只是注定很菜。这是我意料之中,或者说是我应得的游戏体验,我不怪运营商。


  而所谓“骗钱”,是运营商打出“你氪得越多越牛逼”的幌子,实则不论嗑多少还是要看脸,这才是应该被口诛笔伐、人人喊打的圈钱不良厂商。


  但也正是因为这种养成的玩法,才让游戏本就脆弱的平衡性彻底碎裂。反观那些去玩PvP,因为“别人上限100多血,我tm才不到90血”的原因给游戏一星差评(唯一一个星还是给在画面)的玩家——兄弟,我懂你啊!尽管我只玩PvE,可是我这个90血的菜鸡,就算有幸走到最后也打不过对面150血(还带着一个守卫)的守城大佬啊!

  不,我无意战争,只是为了完成系统任务。

  不然你要我一个零氪玩家怎么办呢?除了升级、做任务,我没有其他获得奖励,开卡包、招募的途径啊!!!


  我不玩PvP,不仅仅是因为我是一个爱好和平的佛系玩家,最主要的原因是……我掠夺PvE没达到要求级别啊!系统不让我玩啊!

  想来也是天意。反正就算给我开启了PvP模式,我也不会主动去玩(比如我玩了将近一千天的《阴阳师》,除了需要参与斗技多少次获得点数兑换奖品之外,我基本不参与斗技),干脆就当作这款游戏不存在PvP好了。


  至于内测玩家——开服不给反钻,公测版本福利远不如内测,就很不舒服。

  作为一个纯公测玩家,我没有内测(甚至更早之前测试版本)玩家的愤怒,不是不能理解,只是看着那些与自己无关的落空的期待……我只能说:挽尊,替你们感到遗憾。

  撇开涉嫌抄袭不谈(毕竟现在游戏市场的玩法已经饱和,所有“涉嫌抄袭”都能圆成是“相似”),撇开失衡却有系统鼓励的PvP,《斩兽之刃》真的就是一款一无是处,只配得一、二星差评的垃圾吗?


  厂商没给我打钱,我也没给游戏充钱,用不着我一个人软弱无力的洗白,我说它“好玩”,信不信由你。

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编辑: 池砚
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