《最后的守护者》:通过手柄感受少年与大鹫的羁绊
2016-12-23 14:54
来源:斑马网



王牌战士
FPS | 1.41 GB
融合了FPS与MOBA两种类型的游戏,丰富的玩法,爽快的射击体验让人眼前一亮。
一人一“狗”的冒险旅程。
  日本索尼电脑娱乐于今年12月6日发布了名为《最后的守护者》的PS4平台独占游戏,本作由上田文人担当游戏制作,是《ICO》与《旺达与巨像》的姐妹作品,最初在E3 2009公布,几经跳票甚至硬件平台的变更,终于在制作了7年之后正式发售了。


  到底让我们期盼已久的上田文人所创造的“多里克”的世界,是什么样子的呢?


  笔者最初见到这款游戏,是在游戏初次揭露的E3 2009的现场。在当时日本索尼电脑娱乐的发布会上,首次公布了PSP go,还公布了众多面向PS平台的游戏大作。在这其中,在公布上田文人担任游戏制作人的同时,本作北美地区的标题最终定为“The Last Guardian”,对应登陆PS3平台。

  笔者当时在观众席见证了游戏公布的时刻,并且用相机对屏幕的影像进行了拍摄,虽然当时只公布了4分钟左右的影像,但却是我在当天发表的作品中,按下快门最多的游戏。

  从当时公开的影像来看,本作的主角大鹫“多里克”是颜色有些发白的生物,在绿意盎然的遗迹似的地方,和另一个主角“少年”开始了旅程。当时就公布了多里克吃桶的画面,大概游戏的基本概念在那个时候就已经确定了。

  老实说,难以置信的是,从第一次相见到真正玩上这款游戏竟然已经过了7年,不论如何这款游戏终于在2016年迎来了发售日。



  名为“多里克”的生物和少年一同踏上旅程

  在本作中,多里克和少年因为一些事情成为了伙伴,他们各取所长、相互帮助,为了从陌生的遗迹中逃脱开始了旅程。玩家在游戏中操作的是少年,不存在直接操作多里克的场景。虽然故事进行到一定程度时,少年可以通过动作给多里克下达指令,但是能够完成到什么样的程度,就要看多里克的表现了。然而正是玩家无法操作的多里克,却直接关系到如何攻略游戏。


  那么,多里克到底是一个怎样的生物呢?

  与游戏中的少年身高相比,多里克身高大概5-6米,体长估计要有近10米,是名副其实的大家伙。游戏中描写“大鹫”的特征是全身覆盖着羽毛,有着鸟爪型粗壮的四肢。然而多里克没有鹫特有的鸟喙,四肢也和鸟类不同,有着似猫般纤长的身体和尾巴,脸部和耳朵则很像狗,还有一对发着绿光的角,以及一双和庞大身躯不相称的小翅膀。多里克看起来更像是传说中的身后格里芬,但是在游戏片头曲中,格里芬被描绘成另外一种生物,于是这种生物被命名为了“多里克”。


  游戏中少年说过“你的翅膀折断了呢”的台词,所以多里克是无法振翅高飞的。不过,多里克庞大的身躯却格外轻盈,有着惊人的弹跳力,能够轻松达到高低差很大的地方。身体柔软的多里克也能够潜入到狭窄的地方,探索多里克能够达到的地方,这也是进行旅行的重要元素。

  标题中对多里克“食人”(《最后的守护者》日文原名《人喰いの大鹫トリコ》,中文直译做《食人的大鹫多里克》)的叫法,是源自少年所住村落的传说,实际上,多里克更喜欢吃遗落在这片土地的桶(吃的是桶里容纳的东西,桶本身会被剥离)。尤其是在激烈运动之后,如果不给多里克吃桶它就不会行动,这时候少年需要找出藏匿在遗迹角落的桶,之后对多里克进行投食。





  多里克的脸上有着泪痕一样的花纹,看起来是很悲伤的表情,但是,它的情感并不是通过表情来表现,而是通过眼睛中的光芒。一般情况下,多里克的双眼是黑色的,当他有食欲或者恐惧甚至是想要战斗的时候,双眸就会发出不同的光芒,根据眼中的光芒可以判断多里克当时的感情。

  对于偶尔出现在遗迹中,试图绑架少年的“盔甲士兵”,多里克会表现出强烈的敌意,在消灭了所有“盔甲士兵”之后,如果少年不对多里克进行安抚,它就会一直处于兴奋的暴走状态。不过,多里克很害怕设置在遗迹各处的眼睛形状的彩色玻璃,如果少年不破坏掉这些玻璃,多里克就无法前行。





  就这样,通过游戏中少年的台词和旁白解说(把游戏中的故事当做过往进行讲述,少年长大后的声音)可以了解多里克的一部分特征,其他的则需要玩家操作少年去了解。多里克在游戏中是完全独立的角色,它的一举一动像极了现实中的动物,看起来很真实。平常状态下的多里克,不会一动不动的保持静止,也不会不停地动来动去。本作有一个奖杯是“目睹多里克解决内急”,看来多里克就算是在玩家看不到的地方,也会有所行动。不出意外的话,游戏中应该有个引擎,可以让多里克每个简单的动作都看起来更像是模拟现实的生物,所以在游戏过程中,务必时刻关注多里克的一举一动。



  常见的以“人和动物相伴”为主题的游戏,都是单纯的将两者设定为为玩家可操纵的角色,最典型的就是顺从的动物角色听从人类角色的命令,完成拾取道具的设定。不过本作中的多里克,是一只无法用语言进行沟通的动物伙伴,这样的存在纯粹且神秘。

  上文提到过,多里克在某种程度上会听从少年的指示,不过更多的时候是按照自己的意识采取行动。它不像少年那样可以自在的操作,经常无法完成我们所需要指示,游戏过程中也让我非常的焦躁。

  不过,在与多里克结伴同行的过程中,我渐渐了解到了它的一些本性和特征,之后我会开始思考,自己到底怎样才能够指引多里克,或者说多里克听到怎样的指示才可以自己走上正确的道路,虽然有些行动和我所想的有所差异,但是当我把它当做可爱的伙伴,就能够原谅它然后继续进行游戏了,我认为这才是正确的游戏姿势。如果千辛万苦走到可以放松一下的地方,在此尽情的与多里克互动也是不错的。



  与多里克一起挑战神秘的巨大遗迹

  少年和多里克在被绿植覆盖不断腐朽的遗迹中开始了旅程。游戏开始的时候,少年在看似地面的场所苏醒,随着游戏的进行,他们逐渐前往更高的场所。游戏进行到中间章节的时候,会不断出现令人炫目的高空场景,恐高的玩家或许会感到有些难受。不过实际操作中,很少会因为操作失误而从高空落下,就算是狭小的落脚处也会不轻易的失足。



  遗迹乍一看上去好像制作的很随意,但是在里面走动起来就会发现,迷宫的构造设计的非常巧妙。只要仔细观察周围的环境,就能明白如何让少年完成攀登或者下滑的行动,总之来回走走就能发现能够让少年前进的道路,这样也就能自然继续游戏了。不过,遗迹复杂的结构、开关控制的机关、发光的神秘装置,这些复杂的设定构成了游戏中的谜题,让游戏从中间开始变得非常烧脑。笔者在游戏过程中有很多产生困扰的地方,这时候不如先暂停游戏,过一段时间再重新开始或许就能够突破难关了,这样需要“灵光一 现”的谜题在游戏中有很多。



  到目前为止所描述的遗迹旅程,没有少年与多里克之间的协作是根本无法完成的。利用少年瘦小的身躯,穿过洞穴、壁缝或者是狭窄的峭壁,找到并操作精巧设置的机关。多里克的话可以从高处跳下,落地之后可能会表现出脚部不适的动作,不过之后便会回复元气继续顽强的行走,不仅如此,多里克还很擅长游泳。



  多里克不仅拥有庞大的身躯,关键时刻还能成为少年攀登的踏板,再加上多里克惊人的弹跳力,我们就能跳到很高的地方,也能够载着少年一起行动。不仅如此,多里克还拥有对抗袭击少年的“盔甲士兵”的强大力量,可以让多里克将其击败,不过战斗过程中的多里克会变得异常兴奋,战斗过后需要少年的安抚才能恢复平静。

  遗迹是根据少年和多里克的身躯以及动作配合进行设计的,游戏过程中鲜有蹩脚的感觉,如此高端的设计也是游戏的精妙之处。虽然知道每场的机关都没有太大的差别,但是不同的组合和安排让每次游戏都不腻烦,这样的设计也让人心生佩服。

  这样的设计到底是谁、为了什么、如何制作而成,下意识的就会产生这样的疑问,不过这是多里克所在世界的建筑物,也没有必要深究其原因,继续发展剧情,或许就能够知晓这个遗迹的真面目了。

  就我个人而言,游戏过程中总是一味的仰望或者俯瞰,并没有纵观整个遗迹,所以通关后最想看的就是能够浏览整个遗迹的立体模型了。



  每个演出和镜头都是为了所有场景更加戏剧化

  作为本作的玩家,能够感受到游戏在画面的“展示手法”上下足了工夫。特别是镜头的设定很独特,不同于一般第三人称视角游戏直接的特写镜头,本作的镜头会像拍照那样不断调整镜头,将少年、多里克甚至场景中的机关尽收眼底,场景就用这样很独特的手法,不断地推拉改变。

  因此,游戏中的画面制作也是非常的优质,拜其所赐,本文中的截图画面看起来也非常的精美。因为随便一张截图都美到能做桌面的程度,所以不自觉的就截了1000多张图片。

  另一方面,牵扯到玩游戏的话,也会有产生感觉很恼火的事情,尤其在遗迹中狭窄的场所,少年站在多里克身旁的时候,不得已的情况下镜头会穿过多里克的身体,这时候画面就会黑屏,让人感觉很压抑。不过对于注重视觉效果的本作来说,与其“穿过多里克的身体获得奇怪的视角”,这样的处理或许也更加让人理解,也就不是那么让人恼火了。



  在这样的镜头下,画面中表现的图形也有独特的风味。多里克的体毛和羽毛看起来很像现实的生物,而背景的遗迹也非常写实,只有少年是动画风的角色。尽管如此,配合着色彩的搭配,场景中动画风少年的存在并没有成为其中的异物,玩到最后也没有产生丝毫的违和感。



  品味少年和多里克纯真无邪的故事

  游戏从始至终,很明显的讲述了少年和多里克的逃脱历程。游戏中比较浪费时间的无非就是四处寻找多里克的食物捅,或者是观察多里克的行为,如果在遇到困境的时候无法做到四下寻找线索,或者说目的改变了就无法继续游戏的话,因此弃坑的玩家一定也是存在的。

  但是考虑到上田文人以前作品的设定,其中内容或多或少可以预测到,笔者不认为这样的设计是游戏的减分项,如果无法认可这样设定的玩家,还是去玩别的游戏比较好。



  本作最大的魅力在于,多里克是完全独立的存在,不仅让它感觉像是真实存在的生物,随着游戏的推进,通过手柄的控制还可以感受我与多里克之间产生了强烈的羁绊。和多里克一同进行旅程,迎来最终的高潮是特别开心的一件事情。就算是通关后玩二周目,再次见到多里克也不会与初次相见感觉有所不同。

  从设定到故事甚至是游戏的设计,所有的一切都是纯真无邪的,不会有什么多余的想法,只希望秉持直率的心情开心的享受多里克与少年所编织的壮大物语。(本文由斑马网编译整理自4Gamer)


编辑: 池砚
关键词:最后的守护者,食人的大鹫
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